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レクイエム内部 前作でいうジェネシス内部にあたる場所だがステージとしては全く別物。 実際のイメージは、どちらかというとZ時代のコロニーレーザー内部に近い。 が、真ん中の丘などはそれともまた違ったものなので、完全な新ステージとして捉えるべきか。 円形をした狭いステージで、中心に発射口の窪みがありそのまわりに細い柱が何本か立っている。 中心が小高い丘のようになっており、その高さに阻まれ開幕ドラグーンなどは当たらない。 段差が無く、ステップや地上滑走タイプのBD等でも中心部に行ける。行きさえすれば高度を取れる。 見た目より結構な高さがあるのでアッシュやドムトルーパーには若干やりやすいステージかもしれない。 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。 ジェネシス同様狭いステージの上、隠れる場所も少ない為、ミーティアが出ると非常にキツイ。 その上、ミーティアが2体同時に出ることも珍しくないので、いくらミーティアの性能が 下がったとはいえ非常につらい。又、2体は出ないにしても2対3の戦いの為、どちらにせよ 非常にやっかい。中級者でもこのステージで詰むことはそんなに珍しくない。 確実にミーティアを落とそう。
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原罪のレクイエム けんさいのれくいえむ【登録タグ:C.G mix I've KOTOKO PRISM ARK アダルトゲーム 曲 曲け 曲けん】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:C.G mix?(I ve) 編曲:C.G mix?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム PRISM ARK カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ドリームレクイエム 産駒重賞成績
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偽りの王(コード・キング) レクイエム R 火/光/闇 8 クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 15000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分のクリーチャーの数より多ければ,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。少なければ,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■T・ブレイカー 軍勢には一時の休息を,勇者には永遠の眠りを。 作者:かみど バトルゾーンの相手クリーチャーの数により発動する能力が変わるキンギ・コマンド・ドラゴン/アンノウン 劣勢時には逆転のホリスパを,優勢時にはだめ押しのデモハンを叩き込む。決まれば強力だが,相手依存の能力であるため少々難ありではある。 名前 コメント
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モジュール レクイエム キャラクター カイト デザイン うむ氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 右目が黒、左目が明るい青のオッドアイモジュール。 黒髪と顔のひび割れも特徴。 コメント 頬のところにある模様ってヒビなのか -- (名無しさん) 2013-12-17 18 19 50 Rosary Paleで使ったら似合いすぎ。レクイエムはこの曲のモジュなんじゃと思ってしまった。どっちも連打ゴシックだから合うなー -- (名無しさん) 2013-12-17 21 25 36 レクイエムとクラシックの相性が何気によかった -- (名無しさん) 2013-12-18 15 42 29 デュエットならミクのピエレッタ、そまっちルールならクラシックかスミレがオススメかな。スミレとの組み合わせは二人共胸元に花があるのが気に入ってる。 -- (名無しさん) 2013-12-21 01 32 27 ↑ピエレッタはマスパぺで一緒に使ってるわwどうけしの妙なる鼓動に(ryを実践しようと思って -- (名無しさん) 2013-12-21 02 45 12 レクイエムにAbusolunote…めちゃくちゃ合ってる!! -- (名無しさん) 2013-12-25 19 17 38 デュエットならゴシパハクさんもオススメ。どっちも美人だし綺麗だからぴったりだと思う。 -- (名無しさん) 2014-01-11 12 25 59 予想通り、Just be friendsによく合いました☆脚細くて長くてライブ系のステージによく映える! -- (名無しさん) 2014-03-03 01 56 24 グラサン+秘密警察は、悪ノリ王様感が…! -- (名無しさん) 2014-07-30 15 07 03 ↑グラサン…薔薇…王様…うっ頭が -- (名無しさん) 2014-07-31 04 30 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] レクイエム 名盤ランキング ベーム指揮〈71〉 アーノンクール指揮〈2003〉 カラヤン指揮〈75〉 ガーディナー指揮〈86〉 バーンスタイン指揮〈88〉 ジュリーニ指揮〈78〉 ショルティ指揮〈91〉 アバド指揮〈99〉 レクイエム 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/モーツァルト/レクイエムあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 レクイエムのリンク #blogsearch2 レクイエムのアナリーゼ レクイエムの74%は保存料で出来ています。レクイエムの14%はアルコールで出来ています。レクイエムの7%は歌で出来ています。レクイエムの3%は理論で出来ています。レクイエムの2%はお菓子で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へモーツァルト レクイエム
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烈風のレクイエム 題名:烈風のレクイエム 作者:熊谷達也 発行:新潮社 2013.02.20 初版 価格:\1,800 函館には並々ならぬ思い入れがある。宮城生まれ・宮城在住の作家・熊谷達也が、函館の小説を敢えて書く動機とは何だろう。ぼくはそんなことばかり考える。この小説は函館の街と函館の海を描いた大作である。函館を見舞った三つの大惨事、昭和9年の大火、昭和20年の大空襲、昭和29年の洞爺丸沈没のすべてに遭遇してしまった男・泊啓介の人生の物語でありながら、海と惨事を通して家族の絆を確かめ合うヒューマンなビルディングス・ロマンでもある。 何よりもこれら惨事を繋ぐ永い時代、これら惨事の臨場感、そして家族の悲劇や葛藤などを、骨惜しみすることなく辿ったこの作家のペン先の耐久力に拍手したい気持ちでいっぱいである。これらが史実であるからには、それなりの考証が必要であったろう。史実を臨場感というかたちで惨事の内側から描くには、空間的実感を検証せねばならなかっただろう。朝夕に、地図と睨み合っただろう。迫る焔、銃弾に貫かれる痛み、水底の水圧などなど、本書では体感に近い描写が多い。それらの想像力を丹念に羽ばたかせたことだろう。 函館が主人公であるとともに、三つの惨事こそが本書の主役である。泊啓介の人生は、三つのエポックによって成り立っている。惨事そのものの、微に入り細に至る描写こそ、この本の密度を生み出す活性燃料である。読者は泊啓介と一緒に、その時代、その場所に立ちどまり、全力疾走し、苦しさに喘ぐことになる。愛する者の呼ぶ声を、煙や、嵐の吠え声の向こうに聴くことになる。失われた人命の多さに比例するだけの、それぞれの悲劇に立ち会うことになる。 そして、味わうことになる。その中で、残された命と命との絆の強さを。ぐいぐいと引き合う感触までも。握り合う掌の互いの温もりの大切さを。包容の強さを。叫び声の熱さを。 熊谷達也という作家は甘い作家ではない。甘ったるい作風は全く似合わない作家だと言ってよい。函館、というより渡島半島の山中を舞台にした現代の羆狩り小説『ウエンカムイの爪』でデビューしたこの作家は、徹底して大自然と向き合ってきた作家である。大自然の一部のように人間を、その強靭さを描いてきた作家である。都会育ちでは考え得ないような、大地、森、海からの声に耳を傾けてきたその作家の心は、やはりこの書でも海の風をよくよく聴いたのだ。 ちなみに、ラストシーンに登場する三陸沿岸の種市の海は、ぼくの父の生まれ育ったところだ。父はその後、函館に移り住み、そこで兵役に取られる直前までの青春時代を送った。その子であるぼくは、ある時期の数年間、その函館に通い、広大な渡島・桧山地域を走り回る仕事に従事した。いやでも父との縁を感じた。だからこそ、たまたま偶然とは言い切れない縁(えにし)のようなものを、ぼくはこの作品にも感じてやまないのだ。 (2013.05.04)
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ギガレクイエム C 闇文明 (4) クリーチャー:キマイラ 3000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分05秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 135cm 体重 39kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの お絵かき パン お友達 嫌いなもの 痛いこと 麺類 趣味 昼寝 特記事項 究極生物兵器 CV 桃華れん 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ばるかろーる 236+BorD 点火型発光物体 236+AorC 前方への強力な衝撃波 214+AorC 敵動作利用及び反撃 214+BorD 超必殺技 高速斬撃 236236+A MAX超必殺技 設置式板状エネルギー 236236+C EX超必殺技 自己完治機能 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 10 -4 -1 9 4 16 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 11 -16 -13 10 5 27 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 7 -14 -11 6 7 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 15 -20 -17 14 4 45 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 空屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 5 15 屈A特 屈 硬直は "多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 15 - - 14 9 48 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 3 15 -16 ダウン 14 9 36 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 4 13 高さによる 12 6 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 4 20 高さによる 19 10 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 爆発性衝撃波(地上でF) 通常版 1 43 -89 ダウン 42 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/105 GC版 1 13 -89 ダウン 12 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/5 通常版:1Fから52Fまで完全無敵 ヒット時にSPゲージが0.5本増加するGC版:1Fから着地まで打撃・飛び道具無敵 6Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 多目的行動からのシフトチェンジ(動作中にF) 特キ版 - - - - - - 0 不可 - 0/0 地上行動をキャンセルし強制的にニュートラルモーションに戻る一部の例外を除き、あらゆるタイミングでキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置型停滞エネルギー(空中でF) 通常版 3 - - ダウン 18 - 15+着地まで+10 不可 立屈 0/5 特キ版 3 23 高さによる ダウン 16 - 2+着地まで+10 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 5 4 - - - - 共通 :特殊追撃判定通常版:球体を設置する C版の点火型発光物体を入力すると2~6F後に攻撃判定を出す特キ版:直接攻撃判定を発生させる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ばるかろーる(236+BorD) B版 6 14 -35 ダウン 12 - 80 特 立屈 0/5 D版 3+1 16 -55 ダウン (14,25) - 120 特 立屈 0/5×2 共通:飛び道具判定B版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 点火型発光物体(236+AorC) A版 6 26 -35 -32 24 - 80 特 立屈 0/5 C版 6 49 -11 -8 47 - 56 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定C版:1F目に"設置型停滞エネルギー"で設置した球体に起動命令を出す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 前方への強力な衝撃波(214+AorC) A版 8 22 -10 -7 20 - 55 特 立屈 0/5 C版 8 66 - -7 64 - 55 特 不可 0/5 攻撃 - - - - 0 6 - - - - 共通:飛び道具判定C版:ガード不能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃B版(214+B) 16 7 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、上半身に当身判定が発生する持続中上半身打撃無敵"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃D版(214+D) 1 5 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、下半身に当身判定が発生する持続中下半身打撃・飛び道具無敵成立後は全ての技で追撃可能"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 高速斬撃(236236+AorC) A版 15 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5 C版 13+10 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5×2 A版:特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置式板状エネルギー(236236+C) 本体 35 11 - - 暗転50/ 9 - 120 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 20 - - - - 1Fから24Fまで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 自己完治機能(214214+C) - - - 暗転200/ 0 0 0 不可 - 0/0 体力を最大値まで回復する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor5D>A衝撃波レクイエムの主力コンボ 5D>A衝撃波が牽制技として優秀な為、リーチが短いキャラはこれだけで苦しめる事ができる。 2B>2Aゲージが無いと小足小パンするだけで終わる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>C発光物体(停滞エネルギー発動)28ダメージ 下段当身始動、ノーゲージでそこそこ減らせる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>2D40ダメージ 状況限定コンボだが、ダメージが大きいので相手にプレッシャーを与えることができる。 (目の前に停滞エネルギー設置状態)投げ>C発光物体(停滞エネルギー発動)停滞エネルギー発動の発生が早いので投げから繋がる。 ~各種ダウン技>C衝撃波C衝撃波はガード不能技なので、起き攻めで重ねることが出来れば飛び道具無敵技を持っている相手以外には確定する。2Dや高速斬撃が地上ヒットした後、2A>5D>C衝撃波と入力すれば重ねやすい。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 5D>A衝撃波 (特キャン>5D>A衝撃波)ゲージがあるだけ()部分をループすることができ、いざという時5Dヒットからゲージを使って相手を倒しきることができる。牽制から相手を倒すことができるのがレクイエムの強み。 2B>2A>高速斬撃ゲージがあれば小足小パンから火力が出せて、高速斬撃〆なのでC衝撃波起き攻めができる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ5D下段当身始動 ダウンはとれないが十分なダメージを与えられる。相手が画面端背負いの場合だとC発光物体が当たらないので注意。相手が画面端背負いなら下の画面端限定コンボをきっちり入れよう。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>2D 2ゲージ ▼2ゲージコンボ D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ>(5D>高速斬撃)58ダメージ 下段当身始動 ゲージがあるだけ()部分をループさせることができる。高速斬撃を〆に使っているからC衝撃波起き攻めが可能で、C衝撃波が当たれば合計67ダメージ。コンボ難易度は少し高いがそれ以上のダメージを叩き出してくれる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>5C>高速斬撃69ダメージ 画面端下段当身始動 こちらはループさせることが出来ないが、ダメージが十分すぎるほどに高い。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 +▼当身対応表 空中技は除く 赤字表記は高さによって変わるもの ▼一列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 楓 ・5B・5D・2A・2C・業火の限界・鷹 ・5A・5C・大鷲・燕・鳳炎零式・孔雀 ・2B・2D 海堂 霰 ・5C・2C・雪斬凍・天龍 ・5A・5D・旋風木枯らし・残光ニ陣撃 ・5B・2A・2B・2D 黒金 錫 ・2A・2C・タイプD ・5A・5B・5C・火薬セット・火薬落とし・ファースト・タイプA・フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョン・オールコネクト・ディレクトエクスプロージョン ・2B・2D・タイプB・オールコネクト 土井 千春 ・5D・丸刀・諸刃・大地の限界 ・5A・5C・2A・2C・平刀・三角刀 ・5B・2B・2D・大地の解放! 木咲 紅葉 ・2A・2C・双壁掌 ・5A・5B・5C・5D ・2B・2D・ガジュマル 天宮 ルシフェル ・2A・2C・アンズー・失楽園 ・5A・5B・5C・5D・シャヘル・L・天使の楽園 ・2B・2D リリス ・5B・5D・エデン ・5A・2A ・5C・2B・2D・リリちゃんキック ▼二列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 凛 ・A紅蓮掌・C鳳炎龍・A紅蓮零式 ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・回炎・樂雷・楓凛 ・2B・2D・楓凛 海堂 霧 ・5B・5C・水月昇・樂雷・(一閃) ・5A・5D・2A・2C ・2B・2D 黒金 弓 ・2A・2C・2D・スラッシュネイル・C&I派生・黄金の牙・血の弓 ・5A・5B・5C・5D・Aスタブリング ・2B・Cスタブリング 土井 千秋 ・ゲルニカ ・5A・5B・5C・2A・ひまわり・夜警・晩鐘 ・5D・2B・2C・2D 木咲 くるみ ・2A・自足自給 ・5A・5B・5C・5D・2C・ハナチェーンソー ・2B・2D ノア ・2A・2C・ブリザードブレイド・(フルスロットルアタック) ・5A・5B・5C・5D・ドラゴンソウル・Dローゼンベルギー・ノアの方舟 ・2B・2D アリエッタ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・ディミオス・キクロス・スタヴロス・エヴィエニス ・2B・2D ▼三列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 カグツチ ・2A・2D・ファイヤーストーム ・5A・5B・5C・5D・2C・火拳・二連獄 ・2B ミズハノメ ・2C・双翼 ・5A・5C・5D・2A・水捌け・一閃 ・5B・2B・2D・下水流 金山彦神 ・2A・ヴァルキリーダンス・C薔薇乙女-追撃・(A薔薇乙女)・(黒金の世界) ・5A・5B・ディスティニーズファング・サイド・フロント・ブロークンハンマー ・5D・2B・2D・セカンドハンマー ハニヤスヒメ ・5D・2C ・5A・5C・真!大地の解放 ・5B・2A・2B・2D・石化・C紫水晶 ククノチ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・歩・香車・飛車・王手 ・2B・2D 小日向 炎 ・5B・業火の開放・業火 ・5A・5C・5D・2A・業打・業連・(全神拳) ・2B・2D・業蹴 イザナギ ・5B・天・泣沢女神・(禊) ・5A・5C・2A・2C・砕拳・穢れ落とし・(地) ・5D・2B・2D ▼四列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 朱雀 ・2A・2C・至の型 ・5A・5C・5D・壱の型・弐の型 ・5B・2B・2D参の型 玄武 ・2A・2C・C龍幻・真武來拳・黒の衝動 ・5A・5B・5C・5D・旋風脚・北極佑聖真君 ・2B・2D・旋風脚 白虎 ・5B・5D・ディストラクションブラスト ・5A・5C・2C・白の閃光 ・2A・2B・2D・白の閃光 黄竜 ・5C-1段目・2A ・5A・5B・5C-2段目・5D・2C・G線上の砂漠 ・2B・2D・白鳥の砂丘・砂のあとに 小日向 乱 ・5B・2A・2C ・5A・5C・5D・リバースジャック・Dたまごサーブ・ベアフォール・リターンエース ・2B・2D 影 追手(天) ・5C・2C・天堕・天震 ・5A・5D ・5B・2A・2B・2D 影 追手(地) ・5C・地国 ・5A・5D・地槍 ・5B・2A・2B・2C・2D ▼五列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 白竜&黒竜 ・5C・2C・黒竜やっちゃえ4入力版・アーリーホワイト・ブラックアウト ・5A・5B・5D・2A ・2B・2D・ウィクショナリーブラック・オーソリティーゴールド 麒麟 ・青の本気 ・5A・5C・5D・よいしょ!・こっちですよ・(ここですか?) ・5B・2A・2B・2C・2D ルイス ・2A・2C ・5A・5C・5D・エチュード ・5B・2B・2D レクイエム ・5B・爆発性衝撃波・高速斬撃・設置式板状エネルギー ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D ▼六列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 海堂 良子 ・5D・ドレッドノート・ブレイブハート・アークロイヤル・トライデントⅡ・トライデントⅢ(爆発部分) ・5A・5B・5C・5D・2A・Cトーネード ・2B・2C・2D 海堂 てつ子 ・5B・ネオンテトラ ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D スゥ ・ファティマの聖母 ・5A・5B・5C・2A・2C・Aパットン ・2B・2D フラン ・ ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・フラッペ・トロワフォア・ジュソーテ・雷神 ・2B・2D・ジュグリッス アマテラス ・2C ・5A・5B・5C・5D・2A・黒点・プロミネンス ・2B・2D・プロミネンス ツクヨミ ・ルーン・レゴリス ・5A・5C・5D・2C・アルベド ・5B・2A・2B・2D ▼七列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 ティアナ ・5B・エインクストオーゲン ・5A・5C・5D・ドレーエンバイン ・2A・2B・2C・2D・シュトルムアングリフ アンジェリカ ・5C ・5A・5B・5D・2A・2C・BW-ACK・EIN WOLF ・2B・2D・DM51HG(爆発部分) 神宮寺 瑠璃 ・2A・2D・祓串・一霊四魂 荒魂 ・5A・5B・5C・5D・掌槍覇・全力断罪剣 ・2B ▼編集用予備 - ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D キャラクター名 両対応 上当身 下当身
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レクイエムフラワーブーケ 商品ページ L:レクイエムフラワーブーケ = { t:名称 = レクイエムフラワーブーケ(アイテム) t:要点 = 寂しげな,黙祷,鎮魂歌 t:周辺環境 = 一心に祈る人 t:評価 = なし t:特殊 = { *レクイエムフラワーブーケのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *レクイエムフラワーブーケの位置づけ = ,,,手芸品。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力1 = ,,,故人を悼み、死後の安寧を願う気持ちがこめられている。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力2 = ,,,レクイエムフラワーブーケを見ると、人は、故人の魂が今は良きところにあるようにと願い祈る。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力3 = ,,,入手後のターン更新と同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし }